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        LOL3月26日?;す?9.6版本更新

        帅气的大潘 2019-03-26 互联网
        LOL3月26日迎来了?;?,这次的?;び戳?.6版本的到来,那么这次的版本更新具体有哪些内容更新呢?又有哪些皮肤上线呢?不用着急,接下来就由小编给大家介绍下吧。LOL3月26日?;す嫖な奔洌?月26日4点-12点更新详情:英雄正义天使 凯尔攻击力成长属性以及攻速成长属性降低。W技能移动速度加成降低。默认适应之力掉换。E技能和W技能响应时间提升??壳翱瓷先ハ嗟鼻?,尤其在玩家熟悉她 ...

        LOL3月26日迎来了?;?,这次的?;び戳?.6版本的到来,那么这次的版本更新具体有哪些内容更新呢?又有哪些皮肤上线呢?不用着急,接下来就由小编给大家介绍下吧。

        LOL3月26日?;す?/strong>

        维护时间:3月26日4点-12点

        更新详情:

        英雄

        正义天使 凯尔

        攻击力成长属性以及攻速成长属性降低。W技能移动速度加成降低。默认适应之力掉换。E技能和W技能响应时间提升。

        凯尔目前看上去相当强,尤其在玩家熟悉她的玩法之后,但是她的W技能和E技能有时候会略显尴尬,这源自她通常出很多攻速装。我们将对此修改并且增强她的W技能,使其成为一个线上反应性防御技能(瞬间加速=更容易躲避技能)。作为补偿,我们将削弱她游戏后期的能力,主要是通过是她更加依赖装备。

        基础属性

        攻击力成长属性: 3 → 2.5

        攻速成长属性: 2 → 1.5

        默认自适应之力: 法术强度 → 攻击力

        推荐装备:已更新,包括了鬼索的狂暴之刃以及破败王者之刃。

        W 星界恩典

        额外移动速度加成: +10%每100法术强度 → +8%每100法术强度

        延迟:星界恩典在施放后至生效 有0.25秒的延迟 → 无延迟

        [移除]戏剧效果暂停:在施放[星界恩典]时,凯尔不再会使自己处于缴械状态约1秒的时间(之前可以通过

        大量的右击触发取消缴械状态)

        E 星火符刃

        施放时间: 0.25秒 → 与凯尔的普通攻击节奏一致。

        BUG修复:星火符刃中普通攻击的部分现在可以正确的暴击了。

        皮肤更新

        防爆天使 凯尔:更新了声音特效使其更像警笛声。

        银白审判 凯尔:更新了声音特效使其更加忧郁。

        战场女武神 凯尔:更新了声音特效使其不那么暴力。

        圣光审判 凯尔:更新了声音特效使其更怖人。

        钢铁之翼 凯尔:增加了新的死亡动画并且移除了机器人式的声音特效过程。

        万花通灵 妮寇

        攻速成长属性提升。在高攻速下,W技能不再连续触发两次。

        我们将回调一部分9.4更新中的削弱,特别是游戏后期,不管她是否出攻速装,我们都将确保她的基础攻击感觉更加流畅。

        基础属性

        攻速成长属性: 1.5% → 2.5%

        W两生花影

        BUG修复:修复了一个BUG,现在,在高攻速下,W技能不再连续触发两次。

        山隐之焰 奥恩

        W技能冷却时间降低。推荐装备更新!奥恩E技能和R技能的冲锋,不再会因为升级队友装备而被取消了。如果奥恩正在冲锋途中,Q技能不再会消失了。

        在今年年初奥恩更新之前,奥恩几乎就是一个线霸。现在,他却不知何故完全颠倒:前期弱后期强。目前,游戏前期强度与游戏后期相关,鉴于游戏前期的重要性,郁闷的小绵羊得到了加强以及一些品质级的改变,这将使他在整局游戏当中都会感觉更加满意。

        推荐装备

        看看我的东西:现在,推荐装备中展示所有活体锻炉升级装备。

        整一个这个:推荐装备更新,这些更适合奥恩。

        被动 活体锻炉

        BUG修复:奥恩玩家在使用[E 炽烈冲锋]和[R 熔铸之神的召唤]进行冲锋时,不再能够升级队友的装备了,也就不会取消冲锋动作了

        Q 火山突堑

        只是长了一点:现在,如果在奥恩正在冲锋,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。这次真的不会消失了!

        W 风箱炎息

        冷却时间: 全等级12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

        无畏战车 厄加特

        法力值和法力值回复成长属性提升。被动技能对同一目标造成的伤害不再降低。W技能护盾移除;法力消耗,冷却时间和伤害减免降低;在技能满级时转化为一个永久的技能开关。E技能现在获得护盾;伤害和法力消耗提升;冷却时间降低。R技能范围、伤害和施法时间提升。

        在数个版本之前我们砍断了厄加特的腿。所幸的是,他有好几条腿,所以我们有信心我们可以让他重新站起来。我们将把他的护盾从W技能移至E技能,这样我们就可以把[W 净除]作为一个后期炮台技能了,这将使得厄加特成为一个移动炮台,同时还能碾碎敌人并且轻蔑地让敌人流血而亡。

        基础属性

        法力值: 300 → 340

        法力回复成长属性: 0.6 → 0.8

        被动 回响烈焰

        [移除]仍非我的最终形态:对于之前5秒内攻击过的敌人,造成的伤害不再降低10%,最多叠加3次。

        W 净除

        [移除]护盾:不再获得护盾,吸收30/60/90/120/150(+15%额外生命值)伤害。

        消耗: 65法力值 → 40/30/20/10/0法力值

        冷却时间: 17/15/13/11/9 → 12/9/6/3/0(在满级时变为一个技能开关)

        攻击特效伤害降低: 66% → 50%

        E 鄙弃

        [新增]护盾:获得一个60/80/100/120/140(+1.5额外攻击力)(+15%额外生命值)的护盾,持续4秒

        伤害: 60/100/140/180/220(+0.5总攻击力) → 90/120/150/180/210(+1.0额外攻击力)

        冷却时间: 16/15/14/13/12秒 → 14秒

        消耗: 50法力值 → 50/60/70/80/90法力值

        R 超越死亡的恐惧

        距离: 1600 → 2500

        施放时间: 0.4秒 → 0.5秒

        伤害: 50/175/300(+0.5总攻击力) → 125/250/375(+0.5额外攻击力)

        简单改动

        暗裔剑魔 亚托克斯

        即便目标不可选中,亚托克斯也可以拖拽目标重生时,被动技能不再取消。

        BUG修复。

        综合

        BUG修复:该BUG曾导致buff图标在buff/debuff显示栏显示为空白格

        W 恶火束链

        BUG修复:现在,即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了

        R 大灭

        BUG修复:现在,当亚托克斯重生时,被动技能不再移除

        皮城女警 凯特琳

        R技能伤害提升。

        我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个可行性做出了一些增强。

        R 让子弹飞

        伤害: 250/475/700 → 300/525/750

        迷失之牙 纳尔

        W技能冷却时间降低。

        现在,玩家们正在坚守着迷你纳尔形态下的poke/风筝玩法,所以我们将纳尔的巨型进化变得对玩家更有吸引力一点。

        W 痛殴(巨型纳尔)

        冷却时间: 15/13/11/9/7秒 → 全等级7秒

        战争之影 赫卡里姆

        Q技能正确地叠加层数并且伤害提升。

        我们将给小马驹一个延续性战斗的加强,来帮助他那愈加像一个彪形大汉的出装路线(而非那个从战争迷雾中冲出来一击必杀的出装)

        Q 暴走

        [新增]愤怒:每层暴走会造成10%额外伤害

        翠神 艾翁

        当艾翁进入草丛时,W技能会更快地强化他的普通攻击了。

        这一小改动应该会极大地提升艾翁玩家们进入草丛时的游戏体验。

        W 揠苗助攻

        现在更快:当艾翁进入草丛时,更快地强化他的普通攻击。

        未来守护者 杰斯

        与生命值相关的基础属性降低。

        杰斯在线上有一点太过有压迫力了,尤其是在职业赛场上。我们可以理解,玩家们喜爱一个具有近战英雄基础属性,同时具有远程功能性的英雄。我们将改动他的基础属性,使其与那些远程英雄更相近,让他在游戏前期更加弱势。

        基础属性

        生命值: 576 → 560

        生命值成长属性: 95 → 90

        生命值回复属性: 7.5 → 6

        生命值回复成长属性: 0.8 → 0.6

        诡术妖姬 乐芙兰

        Q技能加成降低。

        我们将移除Q技能的一些生硬的爆发力,这样,乐芙兰的成功就需要源自其机动性和技能命中率而非简单地按几个键。

        Q 恶意魔印

        伤害加成: 0.4法术强度 → 0.3法术强度

        深海泰坦 诺提勒斯

        护甲提升。被动技能冷却时间降低。

        通过增加一些坦度和游戏前期控制,我们将帮助诺提勒斯。他的清野效率也应该从这些改动中受益。

        基础属性

        护甲: 35.5 → 39

        被动 排山倒海

        对每个目标在数秒内生效一次,冷却时间: 9/8/7/6秒(于1/6/11/16级) → 全等级6秒

        虚空遁地兽 雷克塞

        R技能后期冷却时间提升;加成降低。

        在9.4版本中我们给雷克塞的终极技能增加了可靠性,这一改动效果显著,尤其在高端局中?;聘亩?,接下来我们将对她自身的强度进行小幅削弱,使其不再成为必选英雄。

        R 虚空猛冲

        冷却时间: 100/80/60秒 → 100/90/80秒

        伤害加成: +2.0额外攻击力 → +1.75额外攻击力

        暮光之眼 慎

        Q技能伤害提升。
        给予慎一些增强使其在上路更好地战斗。

        Q 奥义!暮临

        攻击伤害: 5/10/15/20/25/30(于1/4/7/10/13/16级) → 10/16/22/28/34/40(于1/4/7/10/13/16级)

        解脱者 塞拉斯

        W技能基础治疗以及治疗加成降低。

        我们将持续调整塞拉斯,因为如果我们放任其不管的话,他或许会在职业赛和高端局中成为无所不在的存在。我们希望能够通过针对性地削弱治疗量,使其他玩家在与塞拉斯对线时,不再感到困惑。

        W 弑君突刺

        治疗加成: 0.45法术强度 → 0.4法术强度

        强化治疗: 如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至200% → 如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至175%

        R 其人之道

        BUG修复:现在,塞拉斯在对提莫和库奇使用[R 其人之道]之后,不再会获得无限的蘑菇和导弹了。

        BUG修复:现在,塞拉斯再对提莫使用[R 其人之道]之后,再使用[E 潜掠/强掳]用光蘑菇之后,[R 其人之道]的冷却时间不再会是30分钟。

        巨魔之王 特朗德尔

        W技能攻击速度提升

        帮助特朗德尔游戏前期对线与清野。

        W 冰封领域

        额外攻击速度: 20/40/60/80/100% → 30/47.5/65/82.5/100%

        逆羽 霞

        W技能攻击速度提升

        我们想要在高端对局中鼓励更多的射手选择,所以我们向着这个可行性做出了一些增强。

        W 致死羽衣

        额外攻击速度: 30/35/40/45/50% → 40/50/60/70/80%

        暮光星灵 佐伊

        E技能冷却时间提升;游戏后期减速效果降低。

        与佐伊对抗可能会刚到压力山大,因为E技能铺天盖地,并且一旦被减速到就很难保证自己的安全。我们将削弱[E 催眠气泡]来给佐伊的对手一丝喘息的机会……

        E 催眠气泡

        冷却时间: 16/15/14/13/12秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

        减速效果: 10/20/30/40/50% → 10/15/20/25/30%

        装备与物品

        女神之泪系列

        所有女神之泪系列装备现在均属于同一装备分组,最多允许持有1个。

        在上一个版本中,我们已经告知你我们有可能要削弱伊泽瑞尔,并且我们决定相较于削弱伊泽瑞尔本身,削弱双眼泪出装是个更好的解决方案。我们将把所有女神之泪系列装备归在同一装备分组,并且最多只能购买一个(既而,只有一个升级装备)。在这些改动生效之后,我们期待伊泽瑞尔不再像之前那样具有超级统治力,并且我们将持续关注他。

        [新增]我们是一家的:如果你拥有[魔宗](/[魔切])或者[大天使之杖](/[炽天使之拥])之一,你将不能够购买另一个(或者另一个[女神之泪])

        格斗手套

        堆起来:暴击效果不再是唯一特效

        符文

        小兵去质器

        携带数量及初始冷却降低;额外伤害提升。

        这个符文已经成为了职业赛场钉子户,这源自其轻松清理炮车兵的能力,以及在推线/控线中的应用。为了帮助其他符文能够与之相匹配,我们将降低[小兵去质器]的携带数量,但是我们还是给予了它一些加强,所以它在其他情况下依然是有用的。

        数量: 6 → 3

        基础伤害加成: 4% → 6%

        额外伤害加成: 1% → 3%

        初始冷却时间: 240秒 → 180秒

        过量治疗

        游戏前期护盾转化率降低

        当前的职业赛场中,过量治疗是ADC们的必点符文。我们希望选手们在符文选择上有更多的灵活性,所以我们将削弱过量治疗,给其他符文一些机会。

        被动: 转化40-100%(在1-18级时)的溢出治疗效果为一个护盾 → 转化20-100%(在1-18级时)的溢出治疗效果为一个护盾

        赏金系统

        小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低。计分板不再包括基础击杀与一血奖金。

        原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是,我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。

        (辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)

        小兵和野怪金币赏金

        赏金值:50金币 150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)

        [新增]失去优势:现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低

        [新增]有价值的辅助:通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币?;蛐?,我们应该开始称其为收入悬赏?

        敌方队伍金币平均值: 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过辅助装备以及击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3

        许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。

        赏金可视化效果

        视觉效果:现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了?;魃彼竦玫氖导式鸨椅锤谋?。

        技能触发的一致性

        我们已经逐个筛查了游戏中的技能触发种类,并且修复一些矛盾机制。现在,技能触发粗略分为三个主要类别:攻击特效,持续性伤害和范围伤害,以及宠物伤害。这项工作在很大程度上是非常脏乱差的,不过有三个主要改动,这些改动将会保证我们的出发系统感觉更加统一并且持续向前。

        首先,我们已经统一了所有攻击特效的触发。现在,如果有什么(技能、装备等)激活了一个攻击特效加强了普攻,它应该也会触发其他有着相同效果的装备和符文特效。对于那些可以触发这些装备/符文的技能来说,这一机制拓展了这类技能的数量。

        至于持续性伤害和范围伤害,对于多数可以归入这两类的技能,之前这些技能都仅被被标注为其中之一。我们逐个检查了这些技能并且确保了他们现在被合理的标注上了两个标签。

        最后,我们将使宠物保持一致性。再进一步,所有的宠物攻击都将有着相同的特效触发方式。目前,这意味着所有攻击特效(如[兰德里的折磨]、[瑞莱的冰晶节杖]、[卢登的回声])现在也可以由宠物攻击触发了。这一改动开启了一扇门,来欢迎那些英雄可以触发攻击特效但是宠物不可以(或者宠物可以英雄不可以),但是如果我们要迈出这一步,我们将对所有宠物修改来保证一致性。

        接下来是我们直接改动的技能清单,以及改动之后它们属于哪个类别:

        持续性伤害和范围伤害的整合

        Effects that treat DoT and AoE effects differently will go with the more restrictive classification.
        (对DOT和AOE效果进行不同处理的效果将采用更严格的分类。)

        牛头酋长 阿利斯塔:[E 践踏]

        冰晶凤凰 艾尼维亚:[R 冰川风暴]

        末日使者 费德提克:[R 群鸦风暴]

        未来守护者 杰斯:[W 闪电领域]

        不祥之刃 卡特琳娜:[R 死亡莲华]

        狂暴之心 凯南:[R 秘奥义!万雷天牢引]

        圣枪游侠 卢锡安:[R 圣枪洗礼]

        赏金猎人 厄运小姐:[R 弹幕时间]

        铁铠冥魂 莫德凯撒:[W 悲伤收割]

        堕落天使 莫甘娜:[W 折磨之影]

        沙漠死神 内瑟斯:[R 死神降临]

        披甲龙龟 拉莫斯:[R 地动山摇]

        荒漠屠夫 雷克顿:[R 终极统治]

        机械公敌 兰博:[R 恒温灼烧]

        龙血武姬 希瓦娜:[W 烈火燎原]

        虚空之眼 维克兹:[R 生命形态瓦解射线]

        齐天大圣 孙悟空:[R 大闹天宫]

        宠物

        下方列举的宠物已经被修改,可以触发所有种类的特效。(再次强调,目前仅仅是攻击特效。)小注释:英雄的分身不是宠物。

        蜘蛛女皇 伊莉丝的[小蜘蛛]

        恶魔小丑 萨科的[惊吓魔盒]

        荆棘之兴 婕拉的[植物]

        铁铠冥魂 莫德凯撒的[巨龙灵魂](还被归类为范围伤害效果)

        大发明家 黑默丁格的[炮台](炮台的光束攻击、终极技能生成的尖端炮台的加农炮攻击、尖端炮台的光束攻击,也被归类为范围伤害效果)

        虚空先知 玛尔扎哈的[虚灵](还被归类为普通攻击使其能够被躲避)

        牧魂人 约里克的[雾行者](还被归类为普通攻击使其能够被躲避)

        黑暗之女 安妮的[提伯斯]的挥击(还被归类为普通攻击使其能够被躲避);[提伯斯]的灼烧伤害被归类为技能攻击和范围伤害特效。

        翠神 艾翁的[小菊](还被归类为普通攻击使其能够被躲避);[小菊]的冲击波被归类为技能攻击和范围伤害特效。

        杂项修改

        机械先驱 维克托的[Q 虹吸能量]:强化的攻击部分现在会激活攻击特效了

        守护者号角(极地大乱斗装备):现在,对抗持续伤害技能时的伤害见面效果,面对所有的持续性伤害技能始终有一致的表现

        [召唤:艾黎]:现在,这一符文在所有该触发的时刻应该有了一致性的触发表现,除了非技能持续性伤害,比如[腐败药水]、[焦灼]、以及其他装备、符文和增益效果

        疾风剑豪 亚索的[Q 斩钢闪]:击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了

        疾风剑豪 亚索的[E 踏前斩]:同时使用[Q 斩钢闪]时的环状斩钢闪击中的第二个目标也被计算在符文效果之内了

        高端配置刷新率上限

        我们已经看到了一些报告,反映了刷新率忽高忽低,以及设置了帧率上限不封顶的玩家遇到的一些视觉bug。由于帧率上限不封顶是目前的默认设置,成吨的玩家(通常自己不知情)使用了此设置但是他们从来就没达到过240帧附近。我们将改动这一默认设置,并且一次性的应用到所有目前正在使用帧率上限不封顶的玩家,以解决绝大多数的这类问题。

        默认设置:默认帧率上限将从“不封顶”改为240 FPS

        重置:当9.6版本发布时,所有正在使用帧率上限“不封顶”的玩家的设置将被改为240 FPS。如果你愿意,你可以在设置菜单中切换回“不封顶”

        任务跟踪系统

        任务跟踪系统现在会根据活动和任务类型来将任务分组至标签页中了。你可以通过任务界面中新的边界条来寻找任务了。如果你是那种喜欢一览众山小的人,我们也提供了一次性展示所有任务的选项。

        BUG修复

        现在,[苍穹之光 布兰德]在大笑和嘲讽时会适当地张开他的嘴了。

        修复了卢锡安的[W 热诚烈弹]的技能说明,被标记单位会短暂地被暴露

        [长者之森 赫卡里姆]回城时不再使用默认皮肤的回城音效了

        传统服饰 卡尔玛[E 鼓舞]的配音不再使用默认皮肤的音效了

        修复了一个BUG,该BUG曾导致[源计划:联合 艾希]的[R 魔法水晶箭]失去其声音特效。

        修复了一个bug,该bug曾导致慎在施放[R 秘奥义!慈悲渡魂落]时没有在吟唱其经典的收尾配音

        修复了一个bug,该bug曾导致无限乱斗模式下,玩家在弹射机中依然可以施放技能

        碎心之拳 蔚[W 爆弹重拳]的特效不再萦绕在史诗野怪上

        劫的[R 禁奥义!瞬狱影杀阵]的“目标将死于死亡印记”指示器不再失算

        在冲刺之后,黛安娜的[被动 月银之刃]的溅射效果降不再失效

        黛安娜的[E 月之降临]不再将周围敌人拉向错误的方向(远离她)

        当雷克顿的征服者没有满层时,施放W技能的动画不再出现错误

        即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

        以下皮肤已在版本中:

        柯基 库奇

        绒毛菲兹

        喵里克

        雷喵喵尔

        绒毛菲兹 至臻

        以下炫彩包已在版本中:

        雷喵喵尔

        柯基 库奇

        喵里克


        世界观改动

        9.6:背景故事更新

        大家好!上次更新我们是以德玛西亚为主题的,而本周我们关注的是另一位德玛西亚英雄。
        在本次更新中,我们为赵信更新了传记,增加了短篇故事,讲述了他是如何被纳入嘉文三世国王麾下的。另外,我们还将发布《艾希:战母》的最终话,所以想要借此机会在背景故事更新日志中把这部漫画介绍给那些还没读过的朋友。
        请在留言区发表你的看法,下面我们进入正题!
        赵信
        [新增][短篇故事 乘风破浪的往昔] 作者:Michael Luo

        赵信,德玛西亚,诺克萨斯

        “我的父王曾说过,诺克萨斯的能人都被浪费在了竞技场里。现在我看到他所言不虚?!?br/>[更新传记]

        加里奥,德玛西亚,传记

        “人之死,难免也??擅庹?,唯败也?!?br/>艾希

        [漫画《战母》] 作者:Odin Austin Shafer

        艾希,瑟庄妮,弗雷尔卓德,漫画

        “在北方荒蛮之地长大的艾希,是一位寒冰血脉的战士,她天生就被赋予了与这片冻土家园的魔法连接——同时也肩负着来自母亲的狂热期许。当她们踏上征程寻找一个远古神话背后的真相之时,纽带断裂、谜团揭晓,符文之地遭到永久改变。年轻的艾希能否成为她族人所需要的领袖?还是说这所谓的命运只不过是一场梦?”

        最终话将于3月20日正式上线,我们想借此机会提醒大家,每一话《艾希:战母》都在宇宙平台上免费提供阅读,而且在最终话发布以后,整部《艾希:战母》合集将达到最佳阅读状态![可以点击此处链接到该系列漫画的每一话。]

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        游戏介绍Introduction

        《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

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